В главной роли

Казаки-разбойники: правила игры

Делятся на две команды. Разбойники загадывают пароль и разбегаются, помечая путь меловыми стрелками — можно рисовать и ложные. Казаки выбирают штаб и темницу, считают до тридцати, потом идут по стрелкам, ловят разбойников, приводят в темницу и выпытывают пароль щекоткой. Пленного можно отбить: свободный разбойник салит конвоира, и тот обязан отпустить. Игра кончается, когда пароль собран целиком или переловили всех.

Игроков
от 8, оптимально 10–15
Возраст
8–14 лет
Нужно
кусок мела — единственный предмет во всей игре

Другие названия: казаки и разбойники, сыщики-разбойники, козаки-розбійники (Украина).

Подготовка

Считалкой или жребием делятся на две команды: казаков и разбойников. Разбойники загадывают секретное слово или фразу-пароль и обычно сообщают казакам первую и последнюю буквы — иначе пароль не угадать никогда.

Казаки в это время выбирают штаб (он же «кон») и рядом с ним темницу: очерченный мелом круг, беседку, площадку у гаражей. Границы игровой территории проговариваются вслух и жёстко: «от третьего подъезда до трансформаторной, за гаражи не бегать». Без этого игра расползается на весь район.

Стрелки

Казаки отворачиваются и считают вслух до двадцати-тридцати. Разбойники разбегаются и обязаны через каждые несколько десятков метров рисовать мелом стрелку в сторону своего движения — на асфальте, на стене, на гараже.

Отсюда вся хитрость игры. Стрелки можно ставить ложные, разводить след надвое, перечёркивать чужие. Казаки, в свою очередь, запоминали почерк: у каждого разбойника стрелка выходила своя, и подделку опытный казак отличал.

Наутро весь двор был расписан мелом, и дворники ругались. Это тоже часть игры — и повод сегодня выбрать место, где рисовать не жалко.

Погоня и темница

По команде «Стоп, игра!» казаки идут по стрелкам. Пойманного ведут в темницу и «пытают» — щекочут, выпытывая пароль. Пытка щекоткой проговаривалась заранее и была настоящей нормой, ограничивающей жестокость: тот, кто её нарушал, выпадал из компании.

Пленного можно отбить по дороге: свободный разбойник салит конвоира, и тот обязан отпустить.

Игра кончается, когда казаки собирают пароль целиком либо переловят всех разбойников. После этого команды меняются ролями — и вторая половина обычно интереснее первой, потому что все уже знают местность.

О чём договориться до начала

Достаточно ли осалить разбойника или нужно довести его до штаба; сколько человек охраняет темницу; можно ли заходить в подъезды. И главное — границы. Все ссоры в этой игре растут из этих четырёх вопросов.

Карточки с правилами

Колода из семи карточек: игра, инвентарь, сколько человек и правила целиком. Режется ножницами.

Открыть лист на печать →

Другие дворовые игры

А книга — про вашего ребёнка

Обложку с именем соберём бесплатно, до оплаты.

Начать бесплатно